Игра и война: две реальности одного героя — путь Александра Лаптия от Азова до S.T.A.L.K.E.R. 2

Мария Дзюба редактор сайта
Игра и война: две реальности одного героя — путь Александра Лаптия от Азова до S.T.A.L.K.E.R. 2

Уже несколько недель геймеры всего мира бешено радуются выходу второй части легендарной игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

И это не просто игра, а настоящая квинтэссенция украинских смыслов и контекста. Один из важных аспектов игры — использование 420 украинских песен и то, что главных персонажей воплотили украинские актеры театра, кино и дубляжа, среди которых и те, кто присоединился к рядам Сил обороны Украины.

Один из них — Александр Лаптий, известный под позывным Сей, актер театра и кино, а с 2023 года — военнослужащий 1-го батальона специального назначения 12-й бригады Азов.

Александр стал прототипом одного из главных персонажей игры — Шрама. Его историю рассказали в Армии.Inform.

Про путь к игре и актерскую работу в S.T.A.L.K.E.R. 2

История Александра Лаптия в игре началась еще в ноябре 2021 года, задолго до начала полномасштабного вторжения России в Украину.

До этого он был профессиональным актером и режиссером драматического театра, а также актером украинского кинематографа.

Как рассказывает Александр, он получил сообщение от кастинг-директора, который работал над S.T.A.L.K.E.R., и предложил ему пройти кастинг.

Сначала Александр подумал, что это розыгрыш, так как S.T.A.L.K.E.R. была его любимой игрой, и он давно ждал выхода ее продолжения.

Но это оказалось настоящей возможностью для него стать частью этой культовой игры.

Я пошел на кастинг и узнал, что мой прототип — это Шрам, один из основных персонажей игры. Это был культовый персонаж для всех геймеров, — вспоминает Александр.

О процессе создания персонажа и актерской работе

Создание персонажа в S.T.A.L.K.E.R. 2 включало сложный процесс съемок и 3D-моделирования.

Александра фотографировали с более чем трехсот камер с разных ракурсов, чтобы создать максимально реалистичную модель его персонажа в игре. Кроме того, он записывал эмоции для Шрама, которые стали основой для его анимаций в игре.

Александр Сей (Лаптий) в Сталкере 2/stalker2

Съемки должны были начаться в феврале 2022 года, но из-за полномасштабной войны все процессы были приостановлены.

Тем не менее после того как Александр присоединился к рядам Азова, военному формированию Нацгвардии, разработчики игры продолжили сотрудничество, и его пригласили для озвучки своего персонажа.

Правда, для этого ему нужно было получить разрешение от командования.

О поддержке командования

Александр подчеркивает, что командование не было против его участия в проекте, хотя отпуск нужно было согласовать на нескольких уровнях.

Я пришел к комбату и рассказал ему, что мне нужно поехать в Киев на озвучку игры. Комбат согласился, одобрили и комбриги, — рассказывает актер.

О работе игры на имидж Украины

И хотя первая S.T.A.L.K.E.R. ассоциировалась с Россией из-за языковой версии, Александр считает, что после начала войны игра изменила свой контекст и стала настоящим символом украинской идентичности.

Благодаря новым директорам и игрокам со всего мира, мы убрали любые ассоциации с Россией. Теперь S.T.A.L.K.E.R. — это на 100% украинский продукт, — говорит актер.

Александр Сей (Лаптий) в Сталкере 2/stalker2

Александр отмечает, что даже зарубежные блогеры рекомендуют пользоваться украинской озвучкой, так как она звучит более эмоционально и естественно.

Я сам из Чернигова, и для меня Чернобыль, Припять — это не просто слова. Это часть моей истории, моей родной земли.

Путь к Азову: сочетание силы и мудрости

Когда я пришел в рекрутинговый центр, первое, что меня спросили, было: Почему именно Азов? Я сказал, что Азов — это подразделение, соединившее в себе принцип калокагатии — гармонию физических и моральных качеств. Это сильный философский принцип. 

Он верит, что командиры Азова, такие как друг Редис, Калина и другие — пример настоящей элиты, которая не только физически подготовлена, но и имеет мощный интеллектуальный фундамент.

Это именно те люди, которые творят будущее украинской нации.

От советника до воина: возвращение на фронт

До начала войны Александр работал советником по культуре и искусству в ОВА. Однако, когда война пришла на его родную землю, он понял, что не может оставаться в стороне.

Он начал думать о том, что нужно участвовать в этом процессе. Подал заявки в несколько подразделений, но только Азов откликнулся.

После этого я подошел к губернатору и сказал: Меня через три дня вызывают на базовый курс. Он был удивлён, но поддержал моё решение.

Страхи и реальность войны

Война смешивает разные эмоции — трагедию, юмор, страх, отвагу. Александр вспоминает один из драматических моментов под Лиманом, когда ракеты прилетели на расстояние всего 150 метров.

Когда прилетело, было страшно. Все были в панике, спасали имущество. И среди этого хаоса мой побратим держал двух котят. Я тогда подумал: вот они — настоящие герои, спасают животных.

Актор делится своим отношением к страхам по поводу мобилизации.

Многие боятся армии, потому что думают, что попадут сразу в окопы. Но действительно армия дает возможность выбирать специальность: если ты, например, электрик или автомеханик — будешь работать по специальности, потому что техника постоянно нуждается в ремонте.

Для него информация — это то, что снимает страхи.

Победа: тихая боль и память о побратимах

Для него победа в войне — это не только военный успех, но и внутренняя тишина.

Победа для меня будет паузой. Тихой паузой внутри меня. И, вероятно, я буду плакать, вспоминая тех, кого потерял.

Реакция побратимов и фанатов

Когда побратимы узнали, что Александр участвует в создании S.T.A.L.K.E.R. 2, то не могли сдержать своих эмоций.

Они спрашивали, когда выйдет игра и когда я смогу поделиться ключами. Все очень радовались, а я, конечно, не мог рассказывать все подробности, — смеется Александр.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — это больше чем игра

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — это не просто продолжение культовой серии, но и важный культурный продукт, который помогает миру лучше понять украинский контекст.

И благодаря таким людям, как Александр Лаптий, игра стала ещё более мощным голосом в борьбе за украинскую идентичность на международной арене.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 стал важным событием для фанатов серии. Оправдала ли новая часть ожидания игроков и критиков? В нашем материале мы рассмотрели первые оценки и впечатления от игры, включая особенности, которые делают S.T.A.L.K.E.R. 2 уникальным в мире видеоигр.

Больше видео? Не вопрос! Эксклюзивы, интервью, смешные Shorts и не только – скорее на Youtube Вікон. Твой уютный канал!