Баланс в игре: женщин-геймеров уже почти столько же, сколько мужчин

Юлия Хоменко редактор сайта
Баланс в игре: женщин-геймеров уже почти столько же, сколько мужчин

Фото Pexels

Геймерши меняют индустрию: новое исследование показало, что женщин среди фанатов видеоигр почти столько же, сколько мужчин

Entertainment Software Association опубликовала масштабный международный отчет о видеоигровой индустрии — и его результаты могут удивить даже самых заядлых игроков.

Документ под названием Power of Play 2025 демонстрирует, что гендерный баланс в гейминге смещается: женщины составляют уже 48% всех геймеров в мире.

Исследование, проведённое ESA совместно с аналитическими компаниями в 21 стране на шести континентах, охватило более 24 тысяч человек, которые регулярно (по крайней мере раз в неделю) играют в видеоигры.

На основе этих данных эксперты смогли экстраполировать тенденции на глобальный рынок — и они оказались впечатляющими.

Гендерное равновесие в игровом мире

Как показал отчёт, 51% игроков в мире — мужчины, 48% — женщины, а ещё 1% — небинарные личности. Более того, в десяти из 21 опрошенной страны именно женщины преобладают среди тех, кто регулярно проводит время за играми. В двух странах показатели оказались равными — 50 на 50.

Президент ESA Стэнли Пьер-Луи в интервью GamesIndustry.biz подчеркнул:

Гейминг уже давно перестал быть исключительно мужским хобби. Сегодня это глобальная культура, которая объединяет людей независимо от пола, возраста или профессии.

Кто такие современные геймеры

Средний возраст игроков — 41 год. Чаще всего люди запускают игру не только ради развлечения, но и чтобы снять напряжение после работы или размять мозги.

Психологи подтверждают, что видеоигры действительно помогают бороться со стрессом и даже улучшают когнитивные способности. Недаром недавно исследователи доказали, что Тетрис может помогать в терапии посттравматического стрессового расстройства.

Мобильный гейминг на пике

Самой популярной платформой для игр стали смартфоны — именно на них играет 55% опрошенных.

Ещё 21% предпочитают персональные компьютеры, и столько же — игровые консоли. Это означает, что мобильные игры превратились в главный канал взаимодействия людей с виртуальным миром.

Индустрия, в свою очередь, реагирует соответствующе: от небольших инди-проектов до крупных студий — все чаще адаптируют свои продукты под мобильные устройства.

Новые данные ESA разрушают стереотипы о том, кто именно считается геймером. Если раньше этот термин ассоциировался в основном с подростками-мужчинами, сегодня картина значительно разнообразнее.

Среди игроков — офисные сотрудники, врачи, преподаватели, родители, студенты и даже пенсионеры.

Видеоигры стали частью повседневной жизни — способом отдыха, социализации и даже саморазвития. И этот тренд, судя по прогнозам ESA, только усилится в ближайшие годы.

А еще Вікна-Новини рассказывали о не менее гениальной игре — когда выйдет Ведьмак 4 и что уже известно о будущей разработке

Больше видео? Не вопрос! Эксклюзивы, интервью, смешные Shorts и не только – скорее на Youtube Вікон. Твой уютный канал!

Теги: Видеоигры