Скільки фіналів у Stalker 2: Серце Чорнобиля і як їх відкрити

Ольга Петухова редакторка сайту
скільки кінцівок в сталкер 2

Стати сталкером і вирушити вглиб непередбачувано небезпечної зони — розробники нової частини культової гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, здається, виправдали очікування геймерів. Та що підстерігає дослідників віртуальної зони в фіналі? Скільки фіналів у S.T.A.L.K.E.R. 2 і як вийти на них — читай у матеріалі. 

Скільки фіналів у S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля

Гру довелося доволі довго чекати: перша частина Сталкера вийшла у 2007 році, а от продовження забарилося на цілих 17 років. Та ті, хто вже оцінив сиквел, вважають, що він взяв від оригіналу найдрайвовіші моменти й довів їх до рівня максимальної напруги.

На гравця чекають постапокаліптичні атмосферні локації та складний нелінійний сюжет. По суті, це екшен на виживання з повним набором випробувань всередині Чорнобильської зони відчуження. Якщо ти готовий (-а) до віртуальних пригод, тоді дізнайся, які пастки запрограмували розробники в кінці шляху. Скільки завершень у S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, і як їх досягти.

Відкриваємо карти: розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 запрограмували чотири фінали, кожен з яких активується після твого вибору у квестах: Тонка матерія, Небезпечні зв’язки та Останнє бажання. Саме від цього залежить, до якого завершення ти поведеш головного персонажа Скіфа. Фінали мають умовні назви:

  • Фінал Стрілка — Вона ніколи не буде вільною;
  • Кайманівський фінал — Проект Y;
  • Іскра в кінці — Сьогоднішній день ніколи не скінчиться;
  • Фінал Уорда — Про чудовий новий світ.

Фінал Стрілка — Вона ніколи не буде вільною

У цьому фіналі Стрілок бере Зону під свій контроль. Герой Тіней Чорнобиля ізолює всіх сталкерів усередині Зони, яка тепер лишатиметься закритою від навколишнього світу, і кожен, хто прагнутиме вийти аби зайти всередину, буде знищений. Не гірший з варіантів, адже відтоді аномальна зона замкнеться, як смертельна пастка.

Щоб досягти цього завершення — Вона ніколи не буде вільною — у S.T.A.L.K.E.R. 2 прийми такі вирішальні рішення у фінальних місіях:

  • Тонка матерія: у розмові зі Шрамом на станції Орбіта під час використання візіографа активуй опцію Життя — для живих.
  • Небезпечні зв’язки: після затримання Коршуновим вибери варіант Втекти, щоб уникнути кінцівки Захист.
  • Останнє бажання: у розмові з професором Каймановим у Червоному лісі застосуй варіант Вистрелити (Вогонь).

Кайманівський фінал — Проект Y

Головний герой другої частини очолює Зону — і у життя втілюється Проект Y: зона починає розширюватися й утворює по всій планеті локальні Зони. Це відкрита кінцівка, яка дає шанс новим сюжетним лініям в майбутніх потенційних розробках (якщо такі будуть).

Як вийти на це завершення S.T.A.L.K.E.R. 2:

  • Тонка матерія: у розмові зі Шрамом на Орбіті знову обери опцію Життя — для живих;
  • Небезпечні зв’язки: після затримання Коршуновим втечи від нього (варіант Втекти);
  • Останнє бажання: не вбивай доктора Кайманова, застосовуй варіант Опустити зброю.

Іскра фіналу — Сьогоднішній день ніколи не скінчиться

При такому розгортанні подій керування Зоною опиниться в руках Шрама (головного героя Чистого неба). Через свій особливий психічний стан Шрам перетворює її на новий світ, де всі мешканці стають послідовниками Моноліту, і створює оманливе відчуття умиротворення.

Як відкрити це завершення S.T.A.L.K.E.R. 2:

  • Тонка матерія: у розмові зі Шрамом на Орбіті обери Вічна весна замість Життя — для живих;
  • Співпрацюй з групуванням Шраму під час гри;
  • Небезпечні зв’язки: втечи, коли Коршунов спробує спіймати тебе (варіант Втекти), щоб виключити фінал Уорда.

Завершення Уорда — Чудовий новий світ

За цим варіантом фіналу S.T.A.L.K.E.R. 2 в капсулі опиниться Полковник Коршунов. Зона буде знищена, проте всі унікальні технології, знайдені в ній, потраплять до рук світових урядовців, які скористаються ними для тотального контролю людей. Скіф отримає довгоочікувану свободу від Зони та будь-яких фінансових труднощів і зможе розпочати своє життя заново. Такий собі сумнівний хеппі-енд.

Як вийти на це завершення S.T.A.L.K.E.R. 2:

  • Тонка матерія: у розмові зі Шрамом на Орбіті використай опцію Життя — для живих;
  • Небезпечні зв’язки: коли спіймає Коршунов, обери варіант Я не ворог, щоб приєднатися до Уорда. Зробивши цей вибір, ти відкриєш кінцівку Уорда і побачиш, як він знищує Зону.

Раніше ми розповідали про добірку відеоігор про війну в Україні: надавати ляпасів Путіну та потопити російські кораблі? Легко! 

А ще у Вікон є крутий Telegram та класна Instagram-сторінка.
Підписуйся! Ми публікуємо важливу інформацію, ексклюзиви та цікаві матеріали для тебе.

Категорії: Стиль життя